Como o combate e o assentamento se conectam
Em Wielders of the Essence, você controla um Wielder, leva tropas para o combate e lança feitiços contra hordas de inimigos. As partidas rendem recursos para o assentamento. Construir e melhorar os edifícios libera opções para as próximas partidas, incluindo tropas, feitiços e habilidades.
Uma derrota também pode levar a novas melhorias. Voltar ao assentamento e investir em edifícios faz parte do ciclo do jogo; não é uma recompensa exclusiva das partidas vencidas.
Tropas, Essência e velocidade dos feitiços
As tropas fornecem Essência. Quanto mais Essência, mais rápido os feitiços são lançados. A Essência está ligada às escolas de magia, então suas escolhas de tropas influenciam os feitiços que sua configuração pode usar.
Os Hunters fornecem Essência de Destruição (Destruction). Eles exemplificam a ligação entre tropas e magia: além de atacar, também contribuem para os seus feitiços.
| Sistema | Função |
|---|---|
| Wielder | O personagem que você controla |
| Tropas | Lutam ao seu lado e fornecem Essência |
| Essência | Está ligada às escolas de magia e à velocidade dos feitiços |
| Feitiços | Adicionam ataques mágicos e outros efeitos à partida |
| Assentamento | Libera e melhora opções entre as partidas |
| The Dormant One / Ovo | Cresce com experiência |
Liberar dois espaços de tropas e dois de feitiços
Nas versões 0.29.0 e 0.32.0 da demo, a melhoria do edifício I Settlement custa:
| Recurso | Custo |
|---|---|
| Ouro | 500 |
| Madeira | 10 |
| Pedra | 10 |
Se essa melhoria já estiver disponível no seu assentamento:
- Aproxime-se do edifício do assentamento e selecione a opção de melhoria.
- Confira se o painel está identificado como I Settlement e gaste 500 de ouro, 10 de madeira e 10 de pedra.
- Avance pelo diálogo de The Dormant One.
- A mensagem New slots unlocked! confirma que você pode levar duas tropas e dois feitiços para o combate e comprar melhorias mais fortes para tropas e feitiços.
A melhoria do assentamento usa ouro, madeira e pedra. O crescimento do Ovo usa experiência. Você precisa ter acesso a essa melhoria do edifício antes de seguir os passos.
Experiência do Ovo
The Dormant One explica que a experiência aumenta a força do Ovo. Na demo 0.32.0, o painel Tier 1 — Restored Egg mostra 100 para o próximo nível, com zero acumulado naquele estado.
A experiência exigida pelo Ovo e os recursos de construção do assentamento são custos de progressão diferentes. O valor de 100 corresponde ao próximo nível a partir daquele estado, não a todos os níveis do Ovo.
Sinergias de Eth’dra
Uma tropa combinada com uma habilidade ou um feitiço compatível pode liberar uma sinergia. Dois exemplos são Diligent Study e Borrowed Edge.
Diligent Study — Learning
Na demo 0.29.0, escolher Learning de nível 2 (Tier 2) com Eth’dra ativa Diligent Study. O efeito faz Eth’dra soltar XP periodicamente enquanto luta.
Learning é uma carta de habilidade com +20% no multiplicador de XP. Esse bônus da carta e a XP gerada periodicamente pela sinergia são efeitos diferentes.
Borrowed Edge — Arcane Spear
Na demo 0.32.0, escolher Arcane Spear de nível 2 (Tier 2) com Eth’dra ativa Borrowed Edge. Os projéteis de Eth’dra ganham Pierce adicional.
Nesse caso, o personagem está no nível 5, enquanto a carta do feitiço é de nível 2. O nível do personagem e o da carta são medidas diferentes. Menções antigas a Arcane Spear de nível 3 não substituem a escolha de Tier 2 dessa versão.
| Sinergia | Combinação | Efeito | Versão da demo |
|---|---|---|---|
| Diligent Study | Eth’dra + Learning de Tier 2 | Solta XP periodicamente durante o combate | 0.29.0 |
| Borrowed Edge | Eth’dra + Arcane Spear de Tier 2 | Pierce adicional nos projéteis de Eth’dra | 0.32.0 |
São duas combinações para procurar ao escolher melhorias. Os níveis indicados se aplicam às versões da tabela; as descrições não informam o intervalo entre as quedas de XP nem um valor numérico de Pierce adicional.